Trò chơi kịch này có thể giúp Kid của bạn trở thành một người viết tốt hơn
"May mắn thay / Thật không may" là một trò chơi được sử dụng trong các cuộc hội thảo kịch, các lớp học ứng biến, và nó cũng làm cho một máy cắt băng tuyệt vời cho các hoạt động nhóm. Đây là một cách để sử dụng nó với trẻ em.
May mắn thay / Không may và Kỹ năng viết
Để trở thành một nhà văn có tay nghề cao, trước tiên con bạn phải học cách kể một câu chuyện. Kể chuyện không phải là một kỹ năng dễ học: nó đòi hỏi phải học các phần khác nhau của một câu chuyện, cách di chuyển cốt truyện, và cách sử dụng giọng nói của bạn để làm cho câu chuyện thú vị và hấp dẫn với khán giả.
Các trò chơi May mắn thay-Thật là một trò chơi kể chuyện vui vẻ mà thực hành thêm chi tiết cho cốt truyện của một câu chuyện đơn giản. Thêm chi tiết cho cả nhân vật của họ và câu chuyện của họ là điều mà nhiều trẻ em cần phải làm việc. Trong trò chơi này, mặc dù, điều quan trọng nhất là suy nghĩ nhanh chóng, không tạo ra một câu chuyện hợp lý, mà có thể làm cho một số câu chuyện khá vô lý!
Cách chơi May mắn / Thật không may
- Thu thập tất cả các cầu thủ của bạn với nhau và nói với họ rằng bạn sẽ kết hợp những nỗ lực sáng tạo của bạn để kể một câu chuyện phiêu lưu có một số âm mưu xoắn với nó.
- Giải thích ý nghĩa của từ "may mắn thay" và "không may" đối với những người chơi không quen thuộc với những từ đó. Với mục đích của trò chơi này, từ "may mắn thay" có thể được giải thích như một từ được sử dụng để báo trước một hành trình may mắn đến với nhân vật. Tương tự, "không may", có thể được giải thích như một từ sẽ được sử dụng để giới thiệu một số may mắn thực sự xấu xảy ra với nhân vật.
- Quyết định tên và một số đặc điểm tính cách cơ bản cho nhân vật của bạn. Bạn không cần phải tạo ra toàn bộ ký tự ký tự, nhưng biết một chút về người mà bạn đang kể một câu chuyện sẽ hữu ích.
- Giải thích rằng nhân vật này dẫn đến một cuộc sống rất khó hiểu trong điều đó giống như một điều may mắn xảy ra với anh ta, điều tiếp theo xảy ra là không may mắn. Do đó, những từ “may mắn thay” và “thật không may.”
- Bắt đầu trò chơi bằng cách nói một câu về nhân vật. Nó không phải giữ nhiều thông tin, nhưng nó cần phải đủ mạnh để bắt đầu một câu chuyện. Ví dụ, bạn có thể nói: " Amanda bước vào một cửa hàng để mua một đôi giày mới. "
- Chuyển câu chuyện cho người chơi tiếp theo cần thêm câu bắt đầu bằng "Rất tiếc". Người chơi tiếp theo có thể thêm vào một câu như, " Thật không may, cô ấy bước vào một cửa hàng thú cưng do nhầm lẫn. "
- Người chơi tiếp theo sau đó thêm vào câu chuyện với câu bắt đầu bằng "May mắn thay ..." Ví dụ, người chơi có thể nói, " May thay, Amanda cũng đang tìm kiếm một con chó mới. " Mô hình này tiếp tục cho đến khi câu chuyện trở nên hoàn toàn vô lý hoặc người chơi cảm thấy mệt mỏi với trò chơi. Như bạn có thể thấy, câu chuyện trở thành trò chơi cho và nhận:
" Amanda bước vào một cửa hàng để mua một đôi giày mới. Thật không may, cô ấy bước vào một cửa hàng vật nuôi do nhầm lẫn. May mắn thay, Amanda cũng đang tìm kiếm một con chó mới. "
Mục tiêu của hoạt động: Con bạn sẽ tham gia phát triển một câu chuyện phiêu lưu, sử dụng các từ gợi ý "may mắn thay" và "không may" để chỉ ra một sự thay đổi trong cốt truyện.
Kỹ năng được nhắm mục tiêu: Kể chuyện, giao tiếp bằng lời nói, giao tiếp bằng văn bản, từ vựng, kỹ năng tư duy phân tích